Wiki source code of UDP Input

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1 ShowRunnerCLC™ can accept commands via UDP.  Feedback is not provided.
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3 Enable the UDP listener by specifying a port in the config:
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5 (% class="box" %)
6 (((
7 ##"UdpListener":
8 {
9 "ListenPort": 45794
10 },##
11 )))
12
13 Commands are sent to objects by GlobalId followed by the Action and then any relevant Properties (Properties are interpreted in the order shown). They are dot delimited and terminated with a carriage return.
14 Format: ##GlobalId.ActionName[.ActionPropertyValue]\x0D##
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16 To obtain a list of GlobalIds for objects use console command ##sr show global ids##.  Global Actions use a GlobalId of 0.
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18 To obtain a list of Actions available by object type use console command ##sr show actions##. The table below includes all of the available Actions available as of ShowRunnerCLC™ version 3.019, but it is possible additional actions have been added since and it is always best to run this command on the installed processor to get version-specific actions.
19 \\An example of a UDP command follows the actions table.
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21 {{display reference="SHOWRUNNER™ User Guide & Wiki.SHOWRUNNER™ Keypad Types.WebHome" section="HShowRunnerCLC2122ActionsTable"/}}
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23
24 (% class="box" %)
25 (((
26 Example to Recall Scene 1 on Area with Global Id 51:
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29 From "sr show global ids":
30 ##+~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+
31 ~| ID | Type | Name |
32 +~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+
33 ~| 51 | Area | Boardroom A |##
34 ##+~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+##
35 From "sr show actions":
36 ##+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+
37 ~| Type | Action | Description | Reference Property | Ref Req | Triggers | Supported Properties |
38 +~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+
39 ~| Area | RecallScene | Recalls the specified scene on this load | SceneId | False | Digital, Analog | 'SceneId'{{{:}}}(Integer)'Scene Number to recall' |
40 +~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+##
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43 UDP Command to send:
44 ##51.RecallScene.1\x0D##
45 )))
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