Changes for page UDP Input
Last modified by Alexander Mott on 2025/08/28 18:51
From version 6.1
edited by Alexander Mott
on 2025/08/28 18:27
on 2025/08/28 18:27
Change comment:
There is no comment for this version
To version 3.2
edited by Mark Kohlmann
on 2021/07/14 16:26
on 2021/07/14 16:26
Change comment:
Update document after refactoring.
Summary
-
Page properties (3 modified, 0 added, 0 removed)
Details
- Page properties
-
- Parent
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -SHOWRUNNER™ IntegrationsGuide.Integration Options.WebHome1 +SHOWRUNNER™ User Guide & Wiki.SHOWRUNNER™ Appendix.Integration Options.WebHome - Author
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki.a lexander\.mott@chiefintegrations\.com1 +XWiki.mark\.kohlmann@chiefintegrations\.com - Content
-
... ... @@ -1,14 +1,11 @@ 1 -ShowRunner CLC™can accept commands via UDP. Feedback is not provided.1 +ShowRunner can accept commands via UDP. Feedback is not provided. 2 2 3 3 Enable the UDP listener by specifying a port in the config: 4 4 5 -(% class="box" %) 6 -((( 7 -##"UdpListener": 5 +## "UdpListener": 8 8 { 9 9 "ListenPort": 45794 10 10 },## 11 -))) 12 12 13 13 Commands are sent to objects by GlobalId followed by the Action and then any relevant Properties (Properties are interpreted in the order shown). They are dot delimited and terminated with a carriage return. 14 14 Format: ##GlobalId.ActionName[.ActionPropertyValue]\x0D## ... ... @@ -17,25 +17,24 @@ 17 17 18 18 To obtain a list of Actions available by object type use console command ##sr show actions##. 19 19 20 -(% class="box" %) 21 -((( 22 22 Example Recall Scene 1 on Area 51: 18 + 23 23 From "sr show global ids": 20 + 24 24 ##+~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+ 25 25 ~| ID | Type | Name | 26 26 +~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+ 27 27 ~| 51 | Area | Boardroom A |## 28 28 ##+~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+## 26 + 29 29 From "sr show actions": 28 + 30 30 ##+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+ 31 31 ~| Type | Action | Description | Reference Property | Ref Req | Triggers | Supported Properties | 32 32 +~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+ 33 -~| Area | RecallScene | Recalls the specified scene on this load | SceneId | False | Digital, Analog | 'SceneId' {{{:}}}(Integer)'Scene Number to recall' |32 +~| Area | RecallScene | Recalls the specified scene on this load | SceneId | False | Digital, Analog | 'SceneId':(Integer)'Scene Number to recall' | 34 34 +~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--+~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-+## 35 35 36 -UDP Command to send: ##51.RecallScene.1\x0D## 37 -))) 35 +UDP Command to send: 38 38 39 - 40 - 41 - 37 +51.RecallScene.1\x0D